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시뮬레이션 게임

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1. 개요

시뮬레이션 게임은 현실 세계의 특정 측면을 모방하여 플레이어가 가상의 환경에서 경험을 할 수 있도록 하는 비디오 게임 장르이다. 크게 워 시뮬레이션 게임, 경영·육성 시뮬레이션 게임, 실기 시뮬레이션 게임 등으로 분류되며, 건설 및 경영, 육성, 스포츠 시뮬레이션 등 다양한 하위 장르를 포함한다. 시뮬레이션 게임은 교육적 목적으로 활용되어, 학습에 대한 참여를 유도하고, 의사 결정, 문제 해결 능력, 비판적 사고 능력 등을 개발하는 데 기여한다. 최초의 경제 시뮬레이션 게임은 1964년 출시된 '수메리안 게임'이며, 1980년대에는 아케이드 게임에서 모션 시뮬레이터 캐비닛을 활용한 게임들이 인기를 끌었다.

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시뮬레이션 게임
시뮬레이션 게임
다른 이름심 게임
하위 장르건설 및 경영 시뮬레이션
생명 시뮬레이션
소셜 시뮬레이션
전투 시뮬레이션
게임 플레이
특징현실 세계 또는 가상 세계의 상황을 시뮬레이션함.
플레이어 역할상황이나 시스템을 제어하고 관리함.
목표정해진 목표를 달성하거나, 자유로운 플레이를 통해 재미를 추구함.
역사
초기1960년대: 경영 시뮬레이션 게임 등장 (The Sumer Game)
1980년대: 건설 시뮬레이션 게임 발전 (SimCity)
발전1990년대 이후 다양한 주제와 장르의 시뮬레이션 게임 등장
종류
건설 및 경영 시뮬레이션도시 건설, 기업 경영, 국가 운영 등을 시뮬레이션함.
생명 시뮬레이션생물의 생태, 진화, 사회 현상 등을 시뮬레이션함.
소셜 시뮬레이션가상 세계에서 인간 관계, 커뮤니티 활동 등을 시뮬레이션함.
전투 시뮬레이션전투 상황, 전략, 전술 등을 시뮬레이션함.
특징
몰입감현실감 있는 상황 연출과 자유로운 플레이를 통해 높은 몰입감을 제공함.
교육 효과시스템 이해, 문제 해결 능력 향상, 창의력 개발 등에 도움을 줌.
다양성다양한 주제와 장르로 개발되어 폭넓은 사용자층을 확보함.

2. 종류

시뮬레이션 게임은 그 범위가 매우 넓어, 대부분 더 세분화된 장르로 분류된다. 일반적으로 시뮬레이션 게임으로 취급되거나 시뮬레이션 게임으로서의 요소를 포함하는 장르는 다음과 같이 분류할 수 있지만, 엄밀하게 구분하기는 어렵다. 평가하는 사람이나 문맥에 따라 같은 게임이 다른 장르로 취급되기도 한다.

2. 1. 건설 및 경영 시뮬레이션

건설 경영 시뮬레이션(CMS)[5]은 플레이어가 제한된 자원으로 가상의 공동체나 프로젝트를 건설, 확장 또는 관리하는 시뮬레이션 게임의 한 유형이다.[6] 전략 게임은 때때로 게임 경제에 CMS 측면을 통합하여 플레이어가 프로젝트를 확장하면서 자원을 관리해야 한다. 순수한 CMS 게임은 "플레이어의 목표가 적을 물리치는 것이 아니라 진행 중인 과정의 맥락 내에서 무언가를 건설하는 것"이라는 점에서 전략 게임과 다르다.[5] 이 범주의 게임은 때때로 "경영 게임"이라고도 불린다.[7][8][9]

회사나 조직 등의 수입·지출, 인적 자원, 물적 자원, 부동산 등을 게임의 요소로 하여, 회사의 초기 상태에서 목적에 따라 사상을 발전 또는 진전시키는 게임을 경영 시뮬레이션 게임이라고 한다.

특히 프로 스포츠 팀 등의 등장인물, 혹은 애완동물이나 경주마 등의 능력을 향상시키는 것이 게임상 중요한 것은 "육성 시뮬레이션 게임"이라고 불리는 경우가 있다.

또한 최근에는, 『심』 시리즈나 『Tycoon(타이쿤)』 시리즈, 『A열차로 가자』 등의, 자택 주변 - 도시 레벨의 개발을 다룬 경영·육성 시뮬레이션 게임 중 실시간으로 진행되는 것이 '''미니스케이프''' 또는 '''상자 정원 게임'''이라고 불리게 되었다.

2. 2. 육성 시뮬레이션

인생 시뮬레이션 게임(또는 인공 생명 게임)[10]은 플레이어가 하나 이상의 인공 생명체를 살거나 제어하는 시뮬레이션 비디오 게임의 하위 장르이다. 인생 시뮬레이션 게임은 "개인과 관계"를 중심으로 진행될 수도 있고, "생태계의 시뮬레이션"일 수도 있다.[10]

시뮬레이션 RPG는 복수의 등장인물을 전투 경험에 의해 능력 향상시켜 나가는 "육성 시뮬레이션 게임"으로서의 요소를 함께 가지고 있는 경우가 많다. 시뮬레이션 RPG의 원점이라고 할 수 있는 작품은 패밀리 컴퓨터의 『미래전사 라이오스』등이 해당된다. 또한, 시뮬레이션 RPG를 일본 국내에 널리 알린 것은 닌텐도의 『파이어 엠블렘』 시리즈라고 할 수 있다.

육성 시뮬레이션 게임은 주로 다음과 같이 분류되지만, 엄밀하게 구분할 수 있는 것은 아니다. 평가하는 사람에 따라, 또는 문맥에 따라 같은 게임이 다른 장르로 취급되기도 한다.

2. 3. 스포츠 시뮬레이션

일부 비디오 게임은 스포츠를 시뮬레이션한다. 대부분의 스포츠는 비디오 게임으로 재현되었으며, 여기에는 팀 스포츠, 육상 경기, 익스트림 스포츠가 포함된다. 일부 게임은 스포츠 자체를 강조하는 반면 (예: ''Madden NFL'' 시리즈), 다른 게임은 전략과 조직을 강조한다 (예: ''풋볼 매니저''). 일부 게임, 예를 들어 ''Arch Rivals''는 코믹한 효과를 위해 스포츠를 풍자한다. 이 장르는 비디오 게임 역사 전반에 걸쳐 인기가 있었으며, 실제 스포츠와 마찬가지로 경쟁적이다. 여러 게임 시리즈는 실제 팀과 선수의 이름과 특징을 담고 있으며, 실제 변화를 반영하기 위해 지속적으로 업데이트된다.

2. 4. 기타 시뮬레이션 게임


  • 게임 환경에서 블루 칼라 직업을 현실적이고 극도로 현실적으로 표현하는 "블루 칼라" 게임이 있다. 여기에는 비행, 기차 및 트럭 시뮬레이터 타이틀을 포함한 일부 차량 시뮬레이션 게임,[14] ''TheHunter'' 시리즈와 같은 사냥 게임, ''House Flipper'' 또는 ''PowerWash Simulator''와 같은 기타 직업 시뮬레이션 게임, 그리고 ''Overcooked''와 같이 이러한 유형의 직업을 주제로 한 게임이 포함될 수 있다.
  • 블랙잭포커 (비디오 포커 포함)를 시뮬레이션하는 디지털 카드 게임도 시뮬레이션 게임의 일종이다.
  • 핀볼 게임, 슬롯 머신, 파칭코, 룰렛과 같은 카지노 게임 등 기계 또는 기타 실제 게임을 시뮬레이션하도록 설계된 비디오 게임도 있다.

중력 시뮬레이터 게임. 플레이어는 태양과 행성을 발사하고, 궤적을 켜고, 초기 속도를 설정할 수 있다.

2. 4. 1. 의료 시뮬레이션

의료 시뮬레이션 게임에서 플레이어는 외과 의사 역할을 한다. 예시로는 ''Trauma Center''와 ''LifeSigns'' 시리즈가 있다.

2. 4. 2. 사진 시뮬레이션

사진 시뮬레이션 게임에서 플레이어는 동물이나 사람의 사진을 찍는다. ''Pokémon Snap''과 ''Afrika'' 등이 이러한 게임에 속한다.

2. 4. 3. 경찰 시뮬레이션

경찰 시뮬레이션 게임에서 플레이어는 법 집행 역할을 한다. 예시로는 LCPDFR 및 LSPDFR과 FiveM용 ''Cops and Robbers V'' 서버가 있다.

2. 4. 4. 군사 시뮬레이션

군사 시뮬레이션 게임은 판타지나 SF 환경을 배경으로 하는 다른 워게임보다 높은 수준의 현실감을 가진 워게임이다. 이러한 게임들은 전술적 또는 전략적 수준에서 실제 전쟁을 시뮬레이션하려고 한다.[14] Intelligence Gaming의 ''GeoCommander''와 같은 일부 시뮬레이터는 새로운 장교가 현장에서 지휘를 맡기 전에 게임 환경에서 상황을 처리하는 방법을 배우도록 미국 군대를 위해 설계되었다.[11] 특정 전술 슈팅 게임은 다른 슈팅 게임보다 높은 수준의 현실감을 가지고 있다. 때로는 "군인 시뮬레이션"이라고도 불리는 이 게임들은 전투에 참여하는 느낌을 시뮬레이션하려고 하며, ''Arma''와 같은 게임이 이에 해당한다.

워 시뮬레이션 게임(시뮬레이션 워 게임 또는 간단히 워 게임)도 군사 시뮬레이션의 일종이다. 가장 오래된 시뮬레이션 게임은 장기와 체스라고 할 수 있는데, 이들은 원래 전쟁을 소재로 한 보드 게임이었다. 제2차 세계 대전 당시 일본군은 군대전술 연구에 이러한 게임을 활용하기도 했다(기상 작전 연습). 그 후, 보드 게임 또는 컴퓨터 게임으로 발표·판매되었으며, 재현 규모에 따라 전략급·작전급·전술급으로 구분하기도 한다.

국내에서는 1980년대에 해외 제조사에서 제작한 이 장르의 보드 게임을 완구 제조사 등이 국내에서 판매하면서 시뮬레이션 게임이라는 호칭이 일반화되었다. 이후 PC 게임, 콘솔 게임으로 컴퓨터상에서 재현하고, 대전 상대를 컴퓨터가 하도록 한 것이 출시되어 현재에 이르고 있다. 패밀리 컴퓨터 워즈(닌텐도), 대전략 시리즈(시스템 소프트), 하이브리드 프론트(세가 엔터프라이즈)가 여기에 해당한다.

현재 서양 컴퓨터 게임 시장에서 인기 있는 장르 중 하나는 "실시간 전략"(RTS)이다. RTS는 워 시뮬레이션 게임과 마찬가지로 전투를 재현하지만, 게임이 실시간으로 진행된다는 특징이 있다. 플레이어는 각 유닛에 명령을 내려 실시간으로 행동하게 해야 하므로, 섬세한 조작을 빠르게 수행하는 액션 게임으로서의 성질도 함께 갖는 경우가 많다.

2. 4. 5. 차량 시뮬레이션

FlightGear, 비행 시뮬레이터 비디오 게임


차량 시뮬레이션 게임은 실존하는 탈것(광의의 의미로는 실존하지 않는 픽션상의 병기, 또는 개발 도중으로 실기의 존재가 없는 탈것도 포함)의 조종·운전을 재현한다.

  • 비행 시뮬레이터, 아마추어 비행 시뮬레이션, 전투 비행 시뮬레이션 게임 및 우주 비행 시뮬레이션 게임
  • 레이싱 게임, 레이싱 시뮬레이션 포함
  • 잠수함 시뮬레이터 게임
  • 기차 시뮬레이터 게임
  • 트럭 시뮬레이터 게임


철도 시뮬레이션 게임은 전차 등 철도 차량을 운전하고, 플라이트 시뮬레이션 게임은 각종 항공기를 조종한다. 이들은 실기에 최대한 가깝게 하기 위해 전용 컨트롤러가 준비되는 경우도 많으며, 이 중 게임성보다 재현성을 중시하는 것은 특히 '''시뮬레이터'''라고 불리는 경우가 있다.

원래는 실기에서 실패했을 때의 손실이 크기 때문에 컴퓨터상에서 항공기나 전차의 조종 방법을 습득하기 위해 제작되었지만, 현재는 가정용 컴퓨터용으로 게임성을 가미하여 판매되고 있다.

플라이트 시뮬레이션에서는 무기를 탑재한 군용기의 조종을 테마로 한 것과 민간기의 조종을 테마로 한 것으로 크게 나뉜다. 전자는 미션이라고 불리는 미리 정해진 목표(적기를 격추, 특정 지점 폭격 등)를 달성하거나, 네트워크로 연결된 컴퓨터로 도그파이트를 하여 서로 격추를 노리는 스타일이 많다. 후자는 기본적으로 게임의 무대 위를 자유롭게 비행할 수도 있지만, 현실의 여객기 비행 계획을 게임상에서 재현하여 그 여객기에서 보이는 풍경을 즐기는 등의 이용 방법도 있다.

아케이드 게임에서의 여객기 시뮬레이션 게임에서는, 여러 가지 환경(각종 공항이나 야간 등)에서의 착륙을 부드럽게 하는 것을 과제로 한 것도 있었다.

레이싱 게임에서도 현실의 물리 법칙을 적용, 및 차량의 콕핏 등을 상세하게 재현함으로써 치밀한 세계에서의 레이스를 체험할 수 있는 경향의 게임이 "드라이빙 시뮬레이터", "레이싱 시뮬레이터"로 판매되는 경우도 있다.

실기 시뮬레이션 게임은 주로 다음과 같다.

  • 비행 시뮬레이션
  • 잠수함 시뮬레이터
  • 선박 시뮬레이터
  • 철도 시뮬레이터
  • 드라이빙 시뮬레이터, 레이스 시뮬레이션
  • 라이딩 시뮬레이터

2. 4. 6. 몰입형 시뮬레이션

일반적으로 1인칭 시점에서 플레이하며, 일관된 실제 세계를 시뮬레이션하고 플레이어가 다양한 방식으로 목표를 달성하기 위해 사용할 수 있는 수많은 게임 플레이 시스템의 요소를 포함하여 플레이어의 주체성과 긴급 게임 플레이를 생성한다.[12][13]

2. 4. 7. 직업 시뮬레이션


  • 외과 의사 역할을 하는 의료 시뮬레이션 게임으로는 ''Trauma Center''와 ''LifeSigns'' 시리즈가 있다.
  • 동물이나 사람의 사진을 찍는 사진 시뮬레이션 게임으로는 ''Pokémon Snap''과 ''Afrika''가 있다.
  • 법 집행 역할을 하는 경찰 시뮬레이션 게임으로는 LCPDFR 및 LSPDFR과 FiveM용 ''Cops and Robbers V'' 서버가 있다.
  • 블루 칼라 직업을 현실적이고 극도로 현실적으로 표현하는 "블루 칼라" 게임에는 ''House Flipper'' 또는 ''PowerWash Simulator''와 같은 직업 시뮬레이션 게임이 포함될 수 있다.[14]

2. 4. 8. 디지털 카드 게임

블랙잭포커 (비디오 포커 포함)를 시뮬레이션하는 디지털 카드 게임이 있다.

2. 4. 9. 기타 기계 시뮬레이션


  • 의료 시뮬레이션 게임에서 플레이어는 외과 의사 역할을 한다. 예시로는 ''Trauma Center''와 ''LifeSigns'' 시리즈가 있다.
  • 사진 시뮬레이션 게임에서 플레이어는 동물이나 사람의 사진을 찍는다. ''Pokémon Snap''과 ''Afrika''와 같은 게임이 이에 해당한다.
  • 경찰 시뮬레이션 게임에서 플레이어는 법 집행 역할을 한다. LCPDFR 및 LSPDFR과 FiveM용 ''Cops and Robbers V'' 서버가 그 예시이다.
  • 군사 시뮬레이션 게임은 판타지나 SF 환경을 배경으로 하는 다른 워게임보다 현실감이 더 높다.[14]
  • * Intelligence Gaming의 ''GeoCommander''와 같은 일부 시뮬레이터는 새로운 장교가 현장에서 지휘를 맡기 전에 게임 환경에서 상황을 처리하는 방법을 배우도록 미국 군대를 위해 설계되었다.[11]
  • * 특정 전술 슈팅 게임은 다른 슈팅 게임보다 현실감이 높다. 때로는 "군인 시뮬레이션"이라고도 불리는 이 게임들은 전투에 참여하는 느낌을 시뮬레이션하려고 한다. ''Arma''와 같은 게임이 이에 해당한다.

  • 차량 시뮬레이션 게임
  • * 비행 시뮬레이터, 아마추어 비행 시뮬레이션, 전투 비행 시뮬레이션 게임, 우주 비행 시뮬레이션 게임 포함
  • * 레이싱 게임, 레이싱 시뮬레이션 포함
  • * 잠수함 시뮬레이터 게임
  • * 기차 시뮬레이터 게임
  • * 트럭 시뮬레이터 게임
  • 블루 칼라 직업을 게임 환경에서 현실적이고 극도로 현실적으로 표현하는 "블루 칼라" 게임. 여기에는 비행, 기차, 트럭 시뮬레이터 타이틀을 포함한 일부 차량 시뮬레이션 게임, ''TheHunter'' 시리즈와 같은 사냥 게임, ''House Flipper'' 또는 ''PowerWash Simulator''와 같은 기타 직업 시뮬레이션 게임, ''Overcooked''와 같이 이러한 유형의 직업을 주제로 한 게임이 포함될 수 있다.[14]
  • 블랙잭포커(비디오 포커 포함)를 시뮬레이션하는 디지털 카드 게임
  • 기계 또는 기타 실제 게임을 시뮬레이션하도록 설계된 비디오 게임. 핀볼 게임, 슬롯 머신, 파칭코, 룰렛과 같은 카지노 게임의 시뮬레이션이 이에 포함될 수 있다.

3. 교육적 활용

시뮬레이션 게임은 학습을 직접적인 경험으로 만들기 때문에, 차별, 문화, 계층화, 규범 등 여러 개념과 아이디어에 대해 단순히 읽거나 토론하는 것보다 직접 참여를 유도하여 기존 교육 방식에서 오는 지루함을 덜어줄 수 있다. 학생들은 시뮬레이션 게임을 통해 실제로 그 경험을 "살아보면서" 배우게 된다. 따라서 시뮬레이션 게임은 학생들의 학습 동기와 관심을 높이는 데 도움이 된다.[15]

시뮬레이션 게임은 다른 사람들의 도덕적, 지적 특이성을 포함하여 세상이 어떻게 보이는지에 대한 통찰력을 길러준다. 또한, 다른 사람에 대한 공감 능력을 향상시키고, 플레이어가 자신의 선택이 초래하는 도덕적, 윤리적 결과를 직접 확인함으로써 개인적 가치와 대인 관계적 가치에 대한 인식을 높이는 데 기여한다. 결과적으로 시뮬레이션 게임은 학생들의 자신, 환경, 그리고 교실 학습에 대한 태도를 긍정적으로 변화시키고 개선하는 데 활용될 수 있다.[15]

많은 시뮬레이션 게임은 의사 결정, 문제 해결, 비판적 사고(예: 설문 조사, 지각, 의사 소통 관련 기술)와 같은 특정 기술을 발전시키고 향상시키도록 설계되었다.[15]

4. 역사

1964년 메이블 애디스(Mabel Addis)가 고대 수메르의 도시 국가 라가쉬를 배경으로 설계한 텍스트 기반의 초창기 메인프레임 게임인 수메리안 게임(The Sumerian Game)은 최초의 경제 시뮬레이션 게임이었다.[16] 1983년 비디오 게임에는 대니얼 번튼 베리(Danielle Bunten Berry)의 초기 경제 시뮬레이션 게임인 ''M.U.L.E.''이 출시되었다.[18]

1989년에는 개발자 윌 라이트(Will Wright)가 심시티(SimCity)를 출시하면서 도시 건설 게임 시뮬레이션 하위 장르가 도입되었다. 맥시스에서 출시한 ''심시티(SimCity)'' 이후, ''심라이프(SimLife)''와 ''심어스(SimEarth)''와 같이 유전학생물권(Biosphere)을 재현하는 등 더 광범위한 규모로 세계를 시뮬레이션한 게임들이 등장하였다. 심시티 2000(SimCity 2000)을 플레이한 청소년들은 게임을 플레이한 후 정부 관리에 대해 더 큰 감사와 기대를 갖는 것으로 나타났다.[25]

1980년대에는 아케이드 비디오 게임에서 유압식 모션 시뮬레이터 아케이드 캐비닛을 사용하는 것이 유행했다.[19][20] 이 유행은 세가의 "타이칸" 게임으로 촉발되었으며, "타이칸"은 일본어로 "신체 감각"을 의미한다.[20] 세가가 모션 시뮬레이터 캐비닛을 사용한 첫 번째 게임은 화면이 화면 동작과 동기화되어 움직이는 조종석 캐비닛이 있는 우주 전투 시뮬레이터인 ''스페이스 택틱스''(Space Tactics)(1981)였다.[19] 이후 세가 AM2로 알려진 세가의 스즈키 유(Yu Suzuki) 팀이 플레이어가 오토바이 복제품에 앉아 게임 내 동작을 제어하는 레이싱 비디오 게임인 ''행 온(Hang-On)''(1985)을 개발하면서 유행이 시작되었다.[21] 세가의 스즈키 팀은 ''스페이스 해리어(Space Harrier)''(1985)와 같은 레일 슈터, ''아웃 런(Out Run)''(1986)과 같은 레이싱 게임, ''애프터 버너(After Burner)''(1987) 및 ''G-LOC: 에어 배틀(G-LOC: Air Battle)''(1990)과 같은 공중전 시뮬레이션 게임에 유압식 모션 시뮬레이터 조종석 캐비닛을 도입했다. 아케이드에서 가장 정교한 모션 시뮬레이터 캐비닛 중 하나는 세가의 R360(1990)으로, 항공기의 360도 회전을 시뮬레이션했다.[19][22] 세가2010년대까지 아케이드 게임용 모션 시뮬레이터 캐비닛을 계속 제조해 왔다.[19]

1980년대 중반, 코드마스터스와 올리버 쌍둥이는 ''BMX 시뮬레이터(BMX Simulator)''(1986), ''그랑프리 시뮬레이터(Grand Prix Simulator)''(1986), ''프로 복싱 시뮬레이터(Pro Boxing Simulator)''(1988) 등 제목에 "시뮬레이터"가 포함된 여러 게임을 출시했다.[23]

일본에서 워 시뮬레이션 게임이라는 장르에 속하는 게임은 서구권에서 "전략 게임"이라고 불리는 경우가 많다. 서구권에서 "시뮬레이션 게임"이라는 말은 워 시뮬레이션 게임의 범주에 들어가지 않는 게임(실기 시뮬레이션 게임, 경영 육성 시뮬레이션 게임, 생태계 시뮬레이션 게임 등)에 사용되는 경향이 있다. 일본에서는 서구권이나 다른 아시아 국가들과 달리 실시간 전략 게임이 보급되지 않아, 실질적으로 턴제 전략(Turn-Based Strategy: TBS)만을 지칭하는 말이 되었다.

5. 관련 기업


  • 미립(meleap) - 비상장. AR 등 최첨단 기술을 사용한 스포츠를 세계에 제공하는 회사로, AR 기술을 이용하여 고객이 증강 현실을 체험하며 즐길 수 있는 테크노 스포츠 "HADO"를 개발, 시설을 운영·제공하고 있다. 본사는 도쿄도 지요다구에 있다.
  • 골프존 재팬(GOLFZONJapan) - 비상장. 골프 시뮬레이터 판매 및 이를 활용한 점포 운영, 웹 서비스 사업을 전개하고 있다. 본사는 도쿄도 신주쿠구에 있다.
  • 조신 전기(上新電機) - 도쿄 증권 거래소 프라임. 정보 통신 기기, 엔터테인먼트 상품, 주택 설비 기기 등의 전문 판매점 "Joshin"을 운영하고 있다. 본사는 오사카시 나니와구에 있다.
  • GPRO - 비상장. 주택 설비 기기 판매 및 설비 시공 외 골프 시뮬레이터 등의 기기를 개발 및 판매하고 있다. 본사는 효고현 아마가사키시에 있다.

참조

[1] 잡지 The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Simulation (Sim) Imagine Media 1996-03-01
[2] 서적 Simulations: A Handbook for Teachers and Trainers https://books.google[...] 1995
[3] 서적 Simulation and Games for Strategy and Policy Planning https://books.google[...]
[4] 서적 Games and Simulations to Enhance Quality Learning https://books.google[...] 1996
[5] 서적 Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design https://web.archive.[...] New Riders Publishing 2010-08-06
[6] 서적 The Medium of the Video Game https://archive.org/[...] University of Texas Press
[7] 웹사이트 Emperor: Rise of the Middle Kingdom for PC http://www.gamespot.[...] 2007-11-16
[8] 웹사이트 School Tycoon for PC Review http://www.gamespot.[...] 2004-03-18
[9] 웹사이트 IGN: Zeus: Master of Olympus Preview https://web.archive.[...] 2000-10-02
[10] 서적 Fundamentals of Game Design http://wps.prenhall.[...] Prentice Hall
[11] 웹사이트 Invism Software Applications http://www.invism.co[...] Invism 2010-03-11
[12] 잡지 History of the best immersive sims http://www.pcgamer.c[...] 2016-07-07
[13] 웹사이트 What makes an Immersive Sim, and why are they staging a comeback? http://www.polygon.c[...] 2016-08-18
[14] 잡지 These 9 genres need more games, please https://www.pcgamer.[...] 2021-01-24
[15] 학술지 Simulation Games: One More Tool on the Pedagogical Shelf https://www.jstor.or[...] 1989
[16] 서적 Classical Antiquity in Video Games: Playing with the Ancient World https://books.google[...] Bloomsbury Publishing 2020-01-09
[17] 학술지 CRASE The Restaurant Game 1970-02-01
[18] 웹사이트 The Essential 50 Archives https://web.archive.[...] 1UP.com 2004-01-22
[19] 뉴스 Sega's Wonderful Simulation Games Over The Years https://arcadeheroes[...] 2013-06-06
[20] 서적 The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games https://books.google[...] McFarland & Company 2018-07-06
[21] 뉴스 The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1 https://web.archive.[...] 2010
[22] 서적 Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games https://books.google[...] Steel Gear Press 2020-09-27
[23] 서적 Classic Gaming Volume 3 Future
[24] 웹사이트 Colecovision Zone Fortune Builder http://www.colecovis[...]
[25] 학술지 Learning from SimCity: An empirical study of Turkish adolescents 2010-10-01
[26] 웹사이트 シミュレーションゲーム https://kotobank.jp/[...]

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